Geplaatst in

Schijnbeweging Tikkertje

Spelers leren hun tegenstander uit te spelen met een schijnbeweging, werken aan startsnelheid en reactievermogen.

Instructies

  1. Maak twee groepen: renners en tikkers.
  2. Eén speler (renner) probeert met een schijnbeweging langs de tikker te komen.
  3. De tikker mag pas uit zijn vak komen als de renner over de lijn springt.
  4. Na elke poging draaien de rollen door: renner wordt tikker en tikker wordt renner.

Variaties

  • Laat renners ook starten met een bal aan de voet om schijnbeweging + dribbel te oefenen.
  • Geef de tikker een tijdslimiet om te reageren (bijv. 3 seconden).
  • Werk met meerdere tikkers tegelijk voor meer druk.

Coachingspunten

  • Moedig spelers aan om een duidelijke schijnbeweging te maken (lichaam meenemen).
  • Stimuleer explosief wegdraaien en versnellen na de actie.
  • Let op oogcontact en overtuiging in de beweging.
  • Zorg dat spelers altijd in balans blijven, ook na de schijnbeweging.
  • Leg nadruk op plezier en lef tonen: durf de actie te maken.
Deel deze training

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *